全球首款光线追踪GPU
NVIDIA® Quadro RTX™ 6000 使用 NVIDIA Turing™ 架构及 NVIDIA RTX™ 平台,为专业工作流程带来电脑绘图领域十余年来最重大的进步。设计师和艺术家现在可以利用硬体加速光线追踪,深度学习,和高级着色的强大功能,大幅提高生产力,并以前所未有的速度创作出色的内容。
新的 RT 核心和Tensor核心为数百万设计和创意专业人士带来即时光线追踪和人工智慧加强工作流程的强大功能。RTX 6000 结合了 NVIDIA NVLink™ 技术,可扩展绘图内存和效能以驱动最严苛的成像,人工智慧,和视觉计算工作负载。全新的 VirtualLink® 提供与下一代高解析度 VR 头戴式显示器的连接,让您在最难以抗拒的虚拟环境中查看您的作品。欢迎来到专业视觉运算的未来。
为专业人士度身打造
性能特点
革命性的即时光线追踪加速 | 先进的着色技术 |
Turing 结合了新的硬件光线追踪引擎,是业界第一个 支持即时光线追踪的绘图处理器。 单张 Quadro RTX 6000 可以产生复杂的专业模型,包含精确的物理阴影, 反射,折射让使用者可立即查看。Quadro RTX 6000 系统与利用 NVIDIA OptiX,Microsoft DXR和Vulcan 光线追踪等API的应用程序共同运作,将为真正交互式 设计工作流程提供动力,并为空前等级的生产力提供立 即回馈。 | 网格着色提供基于运算的几何管线,以加速几何复杂模 型和场景的处理和剔除,效能提升可达 2 倍。动态调整 着色对GPU运算力分配方式提供更细微的控制(意即更 多周期用在场景中细节较多的区域,较少周期用在细节 较少的区域),可在相同的画面质量下提高效能,或节 省一半的时间产生着色像素并提供相近的画面质量。材 质空间着色特别适用于VR体验,可以用不同速率处理着 色和几何样本,执行起来更有效率。 |
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编码/译码引擎增强 | 加强的Tensor核心 |
H.264 编码码率/质量改进以调节效能降低码率 (例如, 在同样效能等级约为 6 %,在降低效能时约为 11%)。 编码的比特流及动态向量的绘图内存输出,以加速端 对端的GPU工作流程的后制处理。4x4 粒度的光流以 改进影像画格内插 / 外推,对象追踪,动作分割,动 作识别等。I-画格只针对 H.264 和 HEVC 译码,可以 只用 I-画格进行推理,以加速影像监控等用途。VP9 10/12 位译码,支持 VP9 HBD 内容解码。 | Turing GPU 为了深度学习矩阵运算而设计,为神经网 络训练和推理功能的核心,包括加强的 Tensor 核心, 除了 INT8 和两个新的 INT4 和 INT1(二进制)精度模 式以外,还可加速 FP16 / FP32 矩阵运算。独立的浮点 和整数数据路径,利用运算和地址计算的混合方式,可 让工作负载更有效率地执行。 |
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高速 GDDR6 内存 | NVIDIA GPU BOOST 4.0 |
Quadro RTX 6000 配备业界最高 24GB 最先进的 GDDR6内存,吞吐量比前一代的 GDDR5x技术提 高55%,极为适合应付专门处理大型数据集并对延 迟敏感的专业应用程序。 | 自动最大化应用程序效能,而不会超出卡的功耗和散热 范围。允许应用程序在更高温下停留在加速时脉状态更 久,才会再降到第二温度设定的基本时脉。此功能需要 软体应用程序来启动,而不是独立的程序。 |
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绘图内存上的错误修正码 (ECC) | 先进串流多处理器 (SM) 架构 |
符合关键性任务应用程序对数据完整性的严格需求 为工作站提供无可比拟的计算精确度和可靠性。 | Turing 架构建立在 SM 大幅强化的 Volta GPU 上,能 源效率比上一代的 Pascal 高 50%,在相同的功耗范围 内大幅提高效能。 |
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图形抢占 | 计算抢占 |
像素等级抢占提供更细微的控制,对时间相关的工 作支持更佳,例如 VR 动态追踪。 | 指令等级抢占提供对计算工作更精细的控制,以避免长 时间执行的应用程序独占系统资源或超时。 |
多 GPU 技术
NVIDIA® NVLink | NVIDIA® SLI® Technology |
用 NVLink 连接两张 Quadro RTX 6000 将有效可 用内存加倍,并可利用高达25GB/s (双向) 的 GPU 对 GPU 数据传输率将应用程序效能扩张 ,总带宽 可达 50 GB/s。 | 利用多个 GPU 动态扩展绘图效能,加强影像质量,扩 大显示空间, 并加速 VR 成像。
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利用 NVLink 技术扩展应用程序效能
图像质量
全景反锯齿 (FSAA) | 32K 材质和成像处理 |
使用高达 64X FSAA (SLI 模式下 128倍) 大幅降低视 觉混迭伪像或「锯齿」以获得优秀的影像质量和极为 逼真的场景。 | 材质来自并成像到 32K x 32K 表面以支持需要最高分辨 率和质量的图像处理应用程序。 |
显示特性
VirtualLink | DisplayPort 1.4 |
VirtualLink 基于开放式业界标准,可将现有 VR 头盔 的分辨率加倍,以支持下一代头戴式显示器更身历其 境的体验。VirtualLink 将显示,USB,电源等多条扁 平电缆整合为单一连接线,降低设定的复杂程度。 | 支持最多四个 5K 屏幕 60Hz,或每卡两个 8K 显示器。 Quadro RTX 6000 支持 HDR 色彩,包括 4K 120Hz 10/12b HEVC 译码以及高达4K 60Hz 10b HEVC编码。 每个 DisplayPort 连接头可驱动4096x2160 120 Hz的 超高分辨率及 30-bit 色彩。 |
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NVIDIA® nView® 进阶桌面软件 | NVIDIA® Quadro® Mosaic 技术 |
在单一大型显示器或多显示器环境下让终端用户对桌 面体验取得前所未有的的控制,以提高生产力。 | 将桌面和应用程序从单一工作站扩展到最多 4 个GPU和 16 个显示器,同时提供完整的效能和影像质量。 |
NVIDIA® Quadro Sync II
在单一系统的 8 个 GPU 中同步最多 32 个显示器的显示和画面输出 (透过两张 Sync II 适配卡连接),减少建立高阶影像可视化环境所需的机器数量。
框页锁 (Frame Lock) | OpenGL 四缓冲立体支持 |
每个框页锁连接器都设计有自动锁定保持机制,以确 保与框页锁定扁平电缆的连接,提供强大的连接性和 最高的生产力。 | 为专业应用程序提供流畅与身历其境的 3D 立体体验。 |
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支持超高分辨率桌面 | 专业 3D 立体同步 |
在最大 32K 桌面大小的高分辨率显示器上获得更多 Mosaic 拓扑选择。 | 稳定控制三维效果,经由专属连接直接将 3D 立体硬 件同步到 Quadro 显卡。 |
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