
Pascal Dynamic Load Balancing 计算效率全面提升
动态调配 GPU 计算资源处理图型或一般计算工作,避免闲置而影响效率
Pascal Graphics Preemption 图形优先
Pascal是首个支持像素级图形优先的GPU架构,它可以让GPU以更快的速度和更小的性能完成抢占。简言之,为了使重要工作可以快速完成,GPU会选择关闭不太重要的工作,让重要工作优先处理
Simultaneous Multi-Projection, SMP 硬件多重投影
SMP可以让Pascal架构的GPU渲染16个不同角度的画面,并根据需求分别呈现。在VR兴起之后,图形渲染涉及到画面切割、画面畸变、画面多角度渲染的问题。NVIDIA优化算法,有效提升图形渲染效率,使硬件、软件协同合作,多角度引擎让不同角度画面的合成几乎不再额外消耗显卡计算资源,性能大幅提升
支持 Quadro Sync II
于一台系统内最高可同步8张Quadro P4000,提供高达32个屏幕输出,执行大规模可视化效果
支持SLI HB Bridge 桥接器
可连接2个支持 SLI 的 Quadro GPU 于单一显示器上做单一输出,并将全景抗锯齿 (FSAA) 技术提升至128倍性能,提供高度逼真影像

Quadro 独有的Mosaic 技术

以Quadro执行大规模可视化效果

支持Quadro Sync II卡,每个Quadro Sync II 可在一台系统内同步4张GPUs。 若使用2张 Quadro Sync II 卡则可同步8张GPUs 并提供高达32个屏幕输出!
专业绘图必备

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标准3D模式(RealView,全景抗锯齿FSAA关闭) |
| 强化的3D模式(RealView,全景抗锯齿FSAA启用) |
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